viernes, 21 de febrero de 2014

SOFTWARE DE TRABAJO COLABORATIVO EN REDES

SOFTWARE DE TRABAJO COLABORATIVO EN REDES

El software colaborativo es una herramienta que permite mejorar la productividad de los grupos de trabajo, siempre y cuando exista una cultura de trabajo en grupo. La principal diferencia entre el software para workflow y el software colaborativo radica en la forma en que se coordina el trabajo en equipo. En el software para workflow, el trabajo es coordinado automáticamente por un programa de computadora, mientras que en el software colaborativo, la semántica de la interacción está a cargo de los usuarios. El software colaborativo que existe en el mercado incluye desde herramientas especiales de desarrollo, hasta aplicaciones diseñadas para grupos de trabajo específicos.
 Para empezar es necesario distinguir entre coordinación y colaboración. Mientras que la coordinación implica la presencia de una entidad externa que controla la interacción entre los miembros del sistema, la colaboración implica que el control de dicha interacción se lleva a cabo por los mismos miembros del sistema, de una manera distribuida.
Bajo este criterio, el software de workflow corresponde a la categoría de software de coordinación, mientras que el groupware corresponde a la categoría de software de colaboración o colaborativo. También conocido como groupware, el software colaborativo son programas de computadora que permiten a múltiples personas ubicadas en diferentes lugares, trabajar de manera conjunta en un mismo proyecto
El objetivo del software colaborativo es proporcionar a los usuarios las facilidades de comunicación adecuadas para garantizar que la interacción se lleve a cabo de manera eficiente, mediante el intercambio de conocimientos, ideas, información y tareas, con la finalidad última de completar los procesos asignados al grupo de trabajo. El groupware puede ser clasificado de acuerdo con dos aspectos: el tiempo y el espacio.
Con relación al tiempo, el groupware puede ser:
·         Síncrono: la comunicación entre usuarios se realiza en línea (en tiempo real). Por ejemplo, la videoconferencia, el chat y los pizarrones compartidos.
·         Asíncrono: la comunicación entre usuarios se realiza fuera de línea (de manera diferida). Por ejemplo, el correo electrónico, los grupos de noticias y los editores colaborativos.
Con relación a su ubicación en el espacio, el groupware puede ser: 
·         Centralizado: la colaboración entre todos los usuarios se realiza conectándose a un servidor central. Por ejemplo, el correo electrónico y el IRC.
·         Distribuido: la colaboración se lleva a cabo mediante la comunicación directa entre las terminales de los usuarios. Por ejemplo, el ICQ y MSN Messenger.
Con la finalidad de reducir los tiempos de capacitación de los usuarios, el software colaborativo debe ofrecer una interacción muy similar a la interacción directa entre las personas, haciendo uso de la tecnología multimedia. Además de esto el software colaborativo debe contar con una memoria grupal que permita mantener la información del grupo, con la finalidad de llevar un registro detallado de las actividades y para permitir a un grupo de personas conocer las actividades de cada uno de los miembros del grupo.

A nosotros en particular nos interesa el caso de la enseñanza basada en red,  porque como señala De Benito (2000), ésta posibilita diferentes tipos de  actividades que van desde la colaboración en proyectos comunes entre  diferentes aulas situadas en diferentes lugares, hasta los intercambios  interpersonales, donde por ejemplo, alumnos se comunican  electrónicamente con otros alumnos, profesores o expertos; intercambian  información, realizan búsquedas, publican, etc.
En este tipo de formación está basada en modelos de enseñanza más  flexibles y presenta las siguientes características: interacción, cooperación,  multimedia y accesibilidad (Cabero, 2000).
a)    Interacción. El estudiante deja de ser el sujeto pasivo en el que otros  métodos le habían convertido. Términos como sincronía y asincronía,  colaboración y cooperación, multimedia y accesibilidad cobran más sentido  que nunca.
b)    b) Cooperación. La colaboración conjunta en el desarrollo de proyectos académicos es un pilar básico en este sistema.
c)    c) Multimedia. Los usuarios disponen on-line de todo tipo de recursos audiovisuales que pueden recuperar en sus terminales.
d)    d) Accesibilidad. La barrera del espacio se salva gracias a la apertura de la Red que permite llegar a contenidos y formadores de todo el globo.  Por lo tanto, nos encontramos ante unos sistemas que auguran grandes perspectivas y a su vez, implican el surgimiento de nuevos entornos de aprendizaje, potenciando cambios en las claves organizativas en cuanto a la combinación de los escenarios y la configuración de servicios integrados de formación (Salinas, 2000). Son aprendizajes basados principalmente en modelos participativos, apoyados en la colaboración y en el trabajo en grupo, con acceso a diferentes actividades y recursos educativos a través de Internet, promoviendo el aprendizaje activo y potenciando la comunicación e interacción entre personas (De Benito,2000).
d)

CARACTERÍSTICAS Y ELEMENTOS DEL APRENDIZAJE COLABORATIVO

El trabajo colaborativo en general, debe procurar elaborar y  establecer una cultura de colaboración entre el equipo de docentes y los  alumnos. Se pretende que el equipo sea capaz de identificar un proyecto  común que logre involucrar a todos los miembros del grupo de trabajo. Para ello se debe asumir un compromiso y una responsabilidad en la consecución  de un proyecto que es de todos.
Es importante también que se deba diseñar tanto el proyecto como el desarrollo posterior con el mayor nivel de participación posible, asumiendo cada participante el rol que se le establece en cada momento del mismo y reconocer el valor de las aportaciones de los demás colegas como parte del respeto al trabajo personal de cada uno. Ya hemos comentado en las anteriores líneas que la colaboración es fundamental, pero no solo nos referimos a trabajos manipulativos, sino también a intelectuales, pensamientos, valores, procesos y estilos de acción formativa.
Aplicar una metodología coherente con esta cultura colaborativa, que debería ser dinámica en la medida de lo posible, es lago de precisa enseñanza y adiestramiento, como si de otro modelo o estilo enseñanza-aprendizaje se tratara.
Los elementos que siempre están presentes en este tipo de aprendizaje son:
1.- cooperación. Los estudiantes se apoyan mutuamente para conseguir un doble objetivo: lograr ser expertos en el conocimiento del contenido, además de desarrollar habilidades de trabajo en equipo. Los estudiantes comparten metas, recursos, logros y entendimiento del rol de cada uno. Un estudiante no puede tener éxito a menos que todos en el equipo tengan éxito.

2. Responsabilidad. Los estudiantes son responsables de manera individual de la tarea a realizar. Al mismo tiempo, todos en el equipo deben  comprender todas las tareas que les corresponden a los compañeros.
3. Comunicación. Los miembros del equipo intercambian información  importante y materiales, se ayudan mutuamente de forma eficiente y  efectiva, ofrecen retroalimentación para mejorar su desempeño en el futuro  y analizan las conclusiones y reflexiones de cada uno para lograr  pensamientos y resultados de mayor calidad.
4. Trabajo en equipo. Los estudiantes aprenden a resolver juntos los  problemas que van surgiendo en el transcurrir de la tarea, desarrollando las  habilidades de liderazgo, comunicación, confianza, toma de decisiones y  solución de conflictos propios de una actividad de este tipo.
5. Autoevaluación. Los equipos deben evaluar qué acciones han sido útiles y  cuáles no. Los miembros de los equipos establecen las metas, evalúan  periódicamente sus actividades e identifican los cambios que deben  realizarse para mejorar su trabajo en el futuro.  Algunos aspectos fundamentales que un docente debe tener en  cuenta si trata de utilizar el método de aprendizaje colaborativo son la  elección del contenido apropiado y la elección de las tareas a desarrollar  para trabajar esos contenidos.



A CONTINUACIÓN SE PRESENTA UNA BREVE DESCRIPCIÓN DE ALGUNOS PRODUCTOS DE SOFTWARE COLABORATIVO.

BSCW
El sistema BSCW es una herramienta de trabajo colaborativo de carácter síncrona y asíncrona basada en la web. El software del servidor BSCW es distribuido por OrbiTeam GmbH, Sankt Augustin, Alemania. GMD, Forschungszentrum Informationstechnik BmbH, es la empresa que distribuye la licencia del BSCW (Basic Support for Cooperative Work) y es un sistema de espacio de trabajo compartido y que ha sido desarrollado hace cinco años con la finalidad de transformar la red Internet de un almacén de información pasivo en un medio de cooperación activo.
BSCW es una aplicación que combina la navegación y la información con rasgos sofisticados de publicación virtual de documentos, actualización de los mismos y administración del grupo de usuarios que accede a ellos, con la intención de aportar un conjunto de rasgos que reflejen aún más la información colaborativa y compartida usando para ello un estándar en la red como son los navegadores.
Desde que la tecnología Web ha apoyado la cooperación, principalmente asíncrona, las personas se comunican y cooperan al mismotiempo desde puntos diferentes y distantes. Esto hace que se produzcan las condiciones ideales para construir espacios virtuales, constituyendo los llamados "almacenes de información", para grupos de usuarios donde depositar cualquier información con la intención de desarrollar correctamente su trabajo. El sistema BSCW se ha hecho bastante popular particularmente en el área académica y está siendo utilizado en varias universidades españolas para gran variedad de aplicaciones.
El sistema garantiza a los estudiantes y profesores:
- La disponibilidad de todos los materiales y los resultados ofrecidos;
- La transparencia de las acciones de los participantes que ofrecían como consecuencia un marco de orientación y un nuevo contexto social;
- El conocimiento sobre la historia de documentos y los procesos seguidos en su fase de construcción y maduración;
- La posibilidad para comunicarse con los miembros uno a uno, uno a muchos o muchos a muchos;
- El acceso independientemente del lugar en el que nos encontremos.
El sistema BSCW de espacios de trabajo compartido se convierte en una extensión de un servidor web a través de un servidor de aplicaciones cgi. Un servidor de BSCW (un servidor web con las extensiones del BSCW instaladas) puede manejar varios espacios de trabajo compartidos, es decir,  puede manejar varios almacenes de información que están compartidos, y es accesible a sus miembros mediante un nombre del usuario y una  contraseña que es asignada al darse de alta como usuario del programa. En general, un servidor BSCW manejará los espacios de trabajo de grupos diferentes, y los usuarios pueden ser miembros de varios espacios de  trabajo.
Un espacio de trabajo compartido puede contener diferentes tipos de  ficheros tales como documentos, ficheros gráficos, direcciones url, enlaces a  otras páginas web, anotaciones sobre un tema, información sobre los  miembros de ese espacio compartido y mucho más. El contenido de cada  espacio de trabajo está representado mediante unos iconos que los  identifican.

MetaWeb
MetaWeb es una biblioteca de clases de Java que soporta el desarrollo de aplicaciones colaborativas síncronas. Estas pueden ser applets que funcionan dentro de un navegador Web así como aplicaciones Java independientes. El objetivo de MetaWeb es simplificar el desarrollo de aplicaciones síncronas multiusuario que puedan ser empleadas en el contexto del World Wide Web. MetaWeb es un conjunto de herramientas para grupos. Está siendo empleado para extender el sistema de espacio de trabajo compartido BSCW con características de sincronía compartida como la notificación directa de actividades en el espacio de trabajo.
MetaWeb incluye una API que proporciona al desarrollador de aplicaciones las siguientes funcionalidades:
·         Acceso a información compartida
·         Control de sesión
·         Aplicación específica para intercambio de mensajes
·         Mecanismos para el control de acceso
·         Componentes GUI básicos para sesiones colaborativas
Sin embargo, no proporciona características que serían deseables como:
·         Un servicio general de objetos compartidos
·         Diferentes mecanismos para el control de concurrencia
 El trabajo del servidor MetaWeb es para:
·         Proporcionar una infraestructura básica de comunicación basada en la propagación de eventos
·         Mantener objetos compartidos que puedan ser accedidos por aplicaciones MetaWeb

CoopWWW/CESAR
El proyecto CoopWWW pretende proporcionar un extenso conjunto de herramientas para lograr una cooperación eficiente de grupos empleando el World Wide Web. El proyecto trata de reunir e integrar tecnologías para la cooperación multimedia de grupos.
El núcleo central de CoopWWW es el espacio de trabajo compartido, más concretamente, el espacio de trabajo compartido BSCW desarrollado también por GMD. Alrededor de este núcleo un grupo de herramientas interoperables integradas con el espacio de trabajo, proporciona un entorno de cooperación amigable y potente. En particular el sistema incluye las siguientes características:
·         Soporte para el conocimiento síncrono y asíncrono de actividades dentro del espacio de trabajo.
·         Generación de documentos distribuidos, incluyendo control de versiones y herramientas para la conversión de formatos de los documentos.
·         Soporte para tomar decisiones cooperativas mediante una serie de aplicaciones que permiten la organización de conferencias y proporcionar todos los documentos de contenidos y de procesos de selección que deben ser proporcionadas por el comité organizador.
·         Conferencias de escritorio, en particular, la compartición de documentos con comunicación audio/vídeo. Las herramientas para la colaboración síncrona están integradas en el espacio de trabajo a través de funciones de interfaz de usuario implementadas con applets o con la arquitectura plug-in de los navegadores.
·         Interfaces a sistemas de información de directorios/empresas. Por ejemplo, es posible la integración con sistemas como X.500 y whois++ que proporcionan facilidades de indexación global.
El proyecto CoopWWW ha tenido su continuidad con el proyecto CESAR (Collaboration Environments and Services Architectures for Researches) buscando también la colaboración multimedia síncrona y asíncrona basadas en Internet y la tecnología World Wide Web y así facilitar la interoperabilidad entre varias plataformas para proyectos de investigación transeuropeos. Parte de los fondos de este proyecto se han destinado para el desarrollo de BSCW y MetaWeb.


Bibliografía:


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